cjq83Đảo Trò Chơi
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. cjq83
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. cjq83
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Bến Game Việt Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ngăn Kéo Trò Chơi Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Hành Tinh Câu Đố Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.